- subtitles off
- 720p
- 480p
- 360p
STARCRAFT 2: HEART OF THE SWARM продолжает историю первой части. И для полного погружения в сюжет, и понимания происходящего желательно ознакомиться с оригиналом.
Текстовый вариант:
Стандартных миссий типа «развиться и уничтожить базу противника» в игре фактически нет. Разработчики постоянно ставят перед игроком интересные задачи. Вообще вся сюжетная компания — это набор головоломок, решить которые можно множеством способов. Теперь улучшения войск, а в нашем случае — эволюция, сделаны в виде отдельных миссий. Если раньше нам приходилось отвлекаться от основных заданий и собирать ДНК зергов и артефакты протосов ради модернизации, то теперь за их выполнение Королева роя получает только уровень. Все миссии очень разнообразны, а в некоторых вам даже будут попадаться так называемые «боссы». В такие моменты возникает ассоциация, что ты играешь не в стратегию, а в какой-нибудь слэшер. Это, конечно, очень оригинальная идея от BLIZZARD. И вот таких приятных мелочей в игре очень много.
Так же изменения коснулись и сетевой части игры. На картах появились разрушаемые объекты, которые можно использовать в тактических целях. Еще для каждой расы в STARCRAFT 2 ввели несколько новых юнитов с уникальными способностями и улучшениями. Теперь профессиональным игрокам придется придумывать новые тактики. Насколько сильно изменился баланс судить пока сложно, но и так ясно, что благодаря нововведениям сетевые сражения станут еще разнообразнее и напряженнее. Для менее опытных игроков предусмотрели специальные обучающие миссии. Теперь человеку, не знакомому с миром STARCRAFT, будет намного проще освоиться в игре.
Хочется заострить ваше внимание на очень важном моменте. Еще со времен первой части, вышедшей в 1998 году, терраны были понятны на интуитивном уровне, а протосы по своей сути, являются вполне стандартной расой высокоразвитых инопланетян, образ которой можно встретить практически в каждом научно-фантастическом произведении. А вот зерги представлялись чем-то загадочным, непонятным человеку, притягивали своей звериной природой и первобытными инстинктами. В HEART OF THE SWARM BLIZZARD попытались раскрыть природу роя. И, надо сказать, у них это получилось. Очень занятно наблюдать за столкновением двух культур. Как не крути, Кериган когда-то была человеком, и ее поступки не всегда понятны зергам. Следить за диалогами — одно удовольствие. Все персонажи, с которыми предстоит столкнуться Королеве Клинков, продуманы до мелочей. Если хотите, то можете даже найти в разговорах философский подтекст. Сценаристы сильно заостряют внимание игрока именно на структуре роя. Почему они такие, что ими движет. Перед нами предстанет сама суть зергов.
Не очень хотелось произносить и так всем надоевшие хвалебные речи в адрес BLIZZARD, но тут уж ни чего не поделаешь. В очередной раз короли ПК показали, как правильно надо делать стратегии. В STARCRAFT 2: HEART OF THE SWARM, как и ожидалось, — идеально все. Отточенный до мелочей баланс, потрясающая сюжетная история, главное меню, превратившиеся в настоящую социальную сеть для любителей и профессиональных игроков, и еще куча мелочей, которые сразу и не приметишь. Но самое главное — это то, какими перед нами предстают зерги. Игроку, наконец, показали, что это не просто биомасса, сжирающая все на своем пути и подчиняющаяся неведомым природным инстинктам, а вполне организованное общество со своими законами и четкой иерархией. Правда есть один большой недостаток у STARCRAFT 2: HEART OF THE SWARM — продолжения ждать мучительно долго.
ВЕРДИКТ 9.0