Ну что ж, дамы и господа, наконец-то вышло обновление, которое мы все с нетерпением ждали. Разработчики не подкачали и выпустили его за пару дней до Рождества, как и обещали. Апдейт, скажу я вам, довольно тяжелый - папка с игрой заметно потолстела. Были добавлены уникальные голоса для каждого персонажа, новый режим игры и возвращена старая добрая карта.
-Лежишь?
-Лежу... |
23 декабря, в момент выпуска апдейта, на главном сайте PVKII появилась следующая запись от разработчиков:
Постойте, так это же ОБНОВЛЕНИЕ!
После многих часов тяжкой работы под палубой, после стольких дней и ночей тренировок, без перерывов на еду и туалет, и после нескольких месяцев кровавого труда в поднебесной, бета 2.4 наконец-то здесь!
Мы рассказывали об апдейте на протяжении месяцев, так подведем же итоги, пока Steam обновляет вашу игру. Это обновление главным образом содержит:
*Новые уникальные голоса для каждого класса;
*Новый режим игры - "Хмельные Битвы";
*Возвращение старой доброй карты tw_Saints;
*Плюс вагон и маленькая тележка исправлений.
Полный список изменений:
PIRATES, VIKINGS & KNIGHTS II
Version 2.4 - Changelog
Изменения в балансе:
- Отрегулирован урон, необходимый для заполнения полосы спец-атаки для Рыцаря, Берсекера и Хускарла
- Для некоторых классов изменено количество боеприпасов, восполняемых при их поднятие
- Урезан урон от бочки, увеличена скорость пирата, держащего ее в руках
- Метательные копья, топоры и лук теперь не могут быть заряжены в воздухе
- Теперь бочка не только оглушает, но и отталкивает союзников
- Для совершения контр-атаки игрок больше не должен удерживать кнопку блока после Совершенного Парирования
- Установлен урон от спец-атаки сабли, копья, двуручного меча и щита Хускарла в размере 135 ед.
- Исправлен чрезмерно большой урон от некоторых спец-атак
- Направление блока теперь обновляется после Совершенного Парирования
- Убран шанс оглушения в случае неправильно выбранного направления блока
- После совершения комбо из 4х ударов наносимый урон возрастает на 15%
- Курочки теперь восстанавливают строго 65 ед. здоровья
- Доспехи теперь восстанавливают строго 60 ед. брони
- Захват сундука теперь восстанавливает строго 90 ед. здоровья и брони
- Прыжок дает только 5% в увеличении скорости
- Убийство союзника с помощью ловушки и тп. теперь отнимает очко у тимкиллера
Карты:
- Добавлена карта tw_saints
- Временно убрана карта hg_fort
- Режим игры карт temple, frostbite и desertruin изменен на "Хмельные Битвы"
Карта. | Изменения. |
tw_temple | * освещение в пещерах сделано ярче * добавлено больше респаунов |
tw_saints | * некоторые комнаты, двери и холлы сделаны больше * увеличено количество факелов * увеличены открытые пространства * улучшен общий вид карты |
bt_island | * добавлены новые текстуры и ландшафты
* добавлен новый респаун для викингов |
bt_forgotten | * изменены некоторые звуки окружающей среды |
lts_arena | * исправлена возможность выжить в лаве * добавлены звуки окружающей среды |
lts_cathedral | * добавлены новые звуки при разрушении колонн |
Режимы игры:
- Новый режим "Хмельные Битвы" заменил режим "Святой Грааль"
- Исправлен баг, когда по окончанию раунда побеждали Пираты, а Рыцари занимали второе место, но серебро присуждалось Викингам
- Исправлена ошибка, при который на некоторых серверах не работал режим Захвата Территории
- Сундуки в зоне захвата больше не раскидываются от взрыва бочки
- Теперь в зоне захвата нельзя подобрать второй сундук в течении 4х секунд после бросания первого
Звуки:
- Добавлены уникальные голоса для каждого класса
- Добавлены уникальные звуки взмахов для каждого оружия ближнего боя
- Улучшены звуки для метательных копий и топоров
- Добавлены звуки при смене оружия
- Добавлены уникальные звуки окружающей среды для карт Arena, Cathedral, Forgotten, Frostbite, Desertruin и Saints
- Добавлен звук при захвате территории
- Добавлены специфические звуки для классов при беге
- Добавлены уникальные звуки для некоторых достижений
Остальное:
(переведено самое интересное)- Добавлено меню выбора титула игрока
- Добавлено 15 новых достижений:
Достижение. | Описание. |
Sword At A GunfightС помощью пистолета убейте 10 врагов, недавно напавших на вас в ближнем бою. | |
TravellerПроведите как минимум 1 полный раунд на кастомной карте. | |
Some Friend You AreУбейте 15 steam-друзей, играя за разные команды. | |
Black Powder FinishЗа одну жизнь убейте 5 врагов с помощью мушкетона. | |
Hollywood PhysicsСкиньте 5 врагов в пропасть с помощью спец-атаки вашего мушкетона. | |
Meat CarverЗа одну жизнь убейте каждый вражеский класс, используя сдвоенные меч/топор. | |
Final StrikeСовершите последнее убийство в режиме "Командное Выживание" (12+ игроков) | |
In Good CompanyПроведите раунд в одной команде как минимум с тремя steam-друзьями. | |
Superior MessiahУбейте врага с реликвией, одновременно удерживая свою. | |
Mine's BetterОставьте обе вражеские команды без собственных реликвий за 10 секунд. | |
The Chosen OneНачните и закончите раунд с реликвией, не теряя и не передавая ее (12+ игроков). | |
Sharing Is CaringПередайте союзнику реликвию 10 раз, пока уровень вашего здоровья низок. | |
I Be UnstoppableУбейте 50 врагов пока у вашей команды есть реликвия. | |
So Come Take A Drink...Восстановите 10,000 очков здоровья союзникам с помощью реликвии. | |
One Man Army.Убейте 15 врагов, несущих реликвию. |
Недокументированные:
Достижение. | Описание. |
Ye Scurvy DogУбейте Берсекера в ярости с помощью пистолета. | |
Clay PigeonС помощью лука/арбалета убейте 20 врагов, находящихся в воздухе. |
- Добавлена функция показа оставшихся здоровья и брони вашего убийцы в консоли
- Исправлена ошибка, когда бы могли видеть на других игроках по два попугая
- Добавлена команда mat_advancedshaders, позволяющая включать/отключать новые шейдеры
- Попугай теперь сможет периодически насмехаться на жертвой после ее убийства
- Добавлена новая энтити (entity) logic_expressions_manage, позволяющая контролировать мимику всех игроков сразу. Полезна для таких событий как Мгновенная Смерть, если вы хотите чтобы все игроки одновременно выглядели испуганными.
- Добавлены новые эффекты частиц
- Добавлен новый индикатор изменения очков команды в режимах "Захват"/"Хмельные Битвы"
- Музыка в главном меню больше не слышна при сворачивании игры
- Добавлена защита от АФК. Теперь АФК-игроки переходят в наблюдатели после 90 сек. простоя, АФК-игроки с реликвиями автоматически выбрасывают ее после 20 секунд простоя. Время настраивается командами mp_afkprotector_time и mp_afkprotector_trinketdroptime
Ах да, есть еще пара вещей.
Вот небольшой видеоролик с геймплеем за Хускарла в режиме "Хмельные Битвы" на старой доброй карте Saints, вернувшейся к нам вместе с обновлением:
Хускарла озвучивал талантливый Стиг 'DragonNOR' Сидтанген - чертовски хороший актер, превосходный моддер, настоящий Викинг и глава замечательной модификации
К слову, мы все еще проводим набор в нашу команду - подробную информацию вы можете получить в разделе
Итак, надеюсь вам понравится все то, над чем мы усердно трудились. Не забываете оставлять свои впечатления и пожелания на нашем форуме.
и Команда PVKII.
Ах да, чуть не забыл - Счастливого Рождества! Считайте это обновление своим подарком от всей Команды PVKII :)
24 декабря появилась еще одна небольшая запись, сообщающая о выходе багфикса.
Список изменений:
- Устранены лаги
- Устранены проблемы с серверами на Линуксе (пропадала озвучка и тд.)
- Исправлены респауны
- Исправлено достижение Meat Carver
- Отключены неиспользуемые системы частиц для предотвращения спама консоли
- Исправлена перезагрузка скриптов и мимики классов после каждого возрождения
В заключении хочу сказать, что мне понравилась новая озвучка для всех классов, но больше всех понравился, конечно же, голос Хускарла. Что касается нового режима игры - старенький "Священный Грааль" по сравнению с ним просто детский лепет.
Геймплей изменился в корне - из-за новой системы респаунов стычки происходят буквально "стенка на стенку". И горе тому, кто отстанет от своей команды, ибо тогда его разорвут в клочья за считанные секунды.
Для ясности я вкратце расскажу, что же из себя представляет новый режим "Хмельные Битвы". У каждой команды есть своя собственная реликвия: бочонок грога у Пиратов, рог у Викингов и грааль у Рыцарей. Цель игры - свести счетчик очков к нулю.
В начале раунда команды появляются группами, каждая в определенном месте. Одному игроку из каждой команды случайным образом выпадает должность носителя реликвии. Важный момент - только носителям видно расположение вражеских реликвий. Остальные члены команды видят местонахождение только собственной реликвии. Так что тут приходится полностью полагаться на него.
Счетчик очков уменьшается за убийство врагов в зоне действия собственной реликвии (т.е. недалеко от ее носителя). Вы увидите специфическое свечение, когда будете в ней находится.
За убийство вражеского носителя у вашей команды отнимается очко, а команде, потерявшей реликвию, наоборот, прибавляется. Так что атаковать прежде всего стоит ту команду, у которой меньше всего очков, не давая тем самым ей победить.
Когда команда теряет реликвию, то она какое-то время лежит на земле (до тех пока не истечет время на индикаторе). Если вовремя не подобрать реликвию, то она исчезает из игры на определенное время (опять же смотрите индикатор, но уже внизу экрана). По истечению времени она появляется случайным образом у одного из членов команды.
Написано по материалам:
Страничка игры в Steam:
Официальная группа игры:
Пожалуйста не забывайте голосовать за
наш блог игры Pirates, Vikings and Knights II.
Продолжение следует...
Спасибо за внимание,
и с наступающим всех вас Новым Годом!