Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Dragon Age II - Игровой мир

7 из 10
на основе мнений 30 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    • Наместник: snowman36

      больше 12 лет



    • бриллиант
      • 379
      Путеводитель по блогу Dragon Age II. Обновление от 7.01.13

      Создан для облегчения ориентирования по блогу.

      Dragon Age II вышла 11 марта 2011 года и является замечательной игрой, продолжением одной из лучших ролевых игр последних лет - Dragon Age: Origins.

      Также выпущены DLC «Изгнанный принц», «Черный магазин», «Наследие», «Клеймо убийцы» и два пакета оружия. Так же вышло аниме "Рождение Искательницы". Н...

        • Закреплен наместником
        • Руководства
      Av-16527
    • золото
      • 193
      Орден Храмовников.  Защитники или Охотники?

      Магия должна служить человеку, а не человек магии.

      Именно так заповедовал Создатель. И Храмовники подчиняются этому завету, используя магию, чтобы держать под контролем магов. Звучит забавно, но по сути именно так и есть.

      Орден Храмовников - военный орден Церкви, в чьи обязанности входит охота за отступниками, малефикарами и слежка за волшебникам...

        • Игровой мир
      Aliel
    • бриллиант
      • 318
      Киркволл. Город Цепей

      Киркволл (известный как Город Цепей) – прибрежный город и главный населённый центр, расположенный в Вольной Марке. Он стоит на южной окраине горной цепи Виммарк, к востоку от леса Планасен, и на севере через Недремлющее море от Ферелдена. Хоук, как известно, стал Защитником Киркволла.

        • Игровой мир
      Snowman_bell
    • золото
      • 181
      Окрестности Киркволла

      В данном посте рассказывается об основных локациях, расположенных в окрестностях Киркволла, а также приведена некоторая информация по прохождению.

        • Руководства
        • Игровой мир
      Snowman_bell
    • бриллиант
      • 308
      Империя Тевинтер. Царство рабства и магократии

      Империя Тевинтер - нация в Тедасе, управляемая могущественной магокротией. Лидеров Тевинтера называют магистрами, а их предводителя - архонтом. Империя Тевинтер поклонялась Древним Богам, которые, возможно, и научили магическому искусству магистров. По мнению церкви, по наущению древних богов магистры посягнули на трон Создателя, вторгнувшись в Зол...

        • Игровой мир
      Aliel
    • золото
      • 201
      Религии Тедаса: Кун

      В Сегероне и Пар Воллене можно по-настоящему увидеть кунари в их целостности. В этих городах объединение кунари в единый организм становится наиболее очевидным. Рабочие, которых Кун воспринимает как разум, производят все, что требуется кунари. Душа – священнослужители – ищут более полного понимания себя, мира и побуждают тело и разум постоянно стре...

        • Игровой мир
      Aliel
    • золото
      • 210
      Asit tal-eb. А вы знаете кунарийский?

      Кунари - народ, живущий по велению Кун. Люди Куна, пожалуй, одна из самых странных и недопонимаемых рас Тедаса. Их внешность, обычаи, немногословность - все это чуждо другим расам, особенно людям. Язык - еще один камень преткновения. Мало кто из кунари говорит на общем, а язык косситов мало кому известен на континенте, помимо самих кунари.

      A

      Aad...

        • Игровой мир
      Aliel
    • бриллиант
      • 331
      Секс в большом Тедасе

      В зале было на удивление тихо. Почему на удивление? Да потому, что в нем находилось множество детей, подростков, самых разных рас и принадлежностей. Они сидели за столами, как за партами в школе, и опасливо посматривали на дверь, в которую вот-вот должен был войти профессор. Скрипнули ставни, и в комнату вошел старец в черной мантии. Его маленькие ...

        • Творчество
        • Игровой мир
      Aliel
    • бриллиант
      • 333
      Магия крови - запретное учение

      Кровавые игры

      Древние тевинтерцы изначально вообще не рассматривали магию крови как магическую школу, она для них была просто средством усиления любой другой школы магии. Ее название указывает на тот факт, что магия этой разновидности расходует не ману, а жизненную силу, в особенности в виде крови. Одно время обычной практикой у магистров было дер...

        • Игровой мир
        • Персонажи
      Aliel
    • бриллиант
      • 394
      Омлет из дракона! Пасхалки в Dragon Age II

      Пасхалки есть везде. Некоторые очевидные, другие - скрытые. Что-то введено в игру намеренно, иное - случайно, есть и то, что притянуто игроками за уши.

      «Baldur's Gate»

      - В «Dragon Age II», квест «Экспедиция на Глубинные тропы» в первом акте схож с квестом «Выкуп Имоен» из «Baldur's Gate II: Shadows of Amn». Цель и ситуация идентичны: добыть день...

        • Игровой мир
      Aliel
    • золото
      • 238
      Перепись населения тюрьмы Стражей: крысы, пауки, порождения тьмы...

      Нельзя устраивать переписи в Тедасе. Это лишнее и неблагодарное дело, которое никем не ценится. Только опросишь кого-нибудь, так его тут же и крякнут за поворотом, а потом все бумаги переписывай. Но что поделать – статистика, бюрократия. Вот и приходится бродить по закоулочкам, отыскивать бомжей, переживших Мор, чтобы записать их в список живых. Б...

        • Игровой мир
        • Персонажи
      Aliel
    • золото
      • 209
      Конкурс городов: Киркволл. При поддержке GAMER.ru и T&D

      Путеводитель по Киркволлу (исправленный и дополненный).

      Приветствую Вас в Киркволле, Городе Цепей. Если Вы прибыли в город по морю, то наверняка наблюдали эти корявые фигуры, опутанные огромными цепями, и сразу решили, что именно они послужили причиной такого названия. Спешу Вас разочаровать, не они дали городу такое прозвище, а его жуткое прошло...

        • Творчество
        • Игровой мир
      %d0%b7%d0%bb%d1%8e%d0%ba%d0%b01
      • 23
      Путешествия в Тедасе

      Основные путешествия в мире Dragon Age проходят по морю. Если посмотреть на карту Тедаса, то видно, что большинство столиц и многие крупные города расположены на побережье. Именно по морю беженец Хоук, например, спасался из Гварена в Киркволл.

      Пользуются и реками, в Тедасе достаточно длинных, спокойных и широких рек.

      Способ, который нам ещё не п...

        • Игровой мир
      %d0%a4%d0%be%d1%82%d0%be
      • 25
      Смерть и что случается до нее

      "Обалдеешь ты среди гробов!"

      После смерти духи умерших проходят через Тень. Иногда после смерти души остаются там, обычно, когда у них остались незавершенные дела.

      Некоторые умершие могут потеряться на своем пути к Создателю, вечно блуждая в Тени, тогда они становятся призраками- не мертвыми и не живыми.

      Похороны

      По традициями Церкви умершие к...

        • Игровой мир
      %d0%a4%d0%be%d1%82%d0%be
    Чат